Mobile Game World träffas i Istanbul

Mobile Game World träffas i Istanbul
Mobile Game World träffas i Istanbul

Istanbul Mobile Game Event, anordnat av Google för första gången i Turkiet i samarbete med Deconstructor of Fun, var öppet för både fysiskt och online-deltagande. I händelsen; Mobilspelets ekosystem, som utgör 52 procent av spelintäkterna, utvärderades med sessioner av viktiga namn inom mobilspelvärlden som Michail Katkoff, Sencer Kutluğ, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncaric och Nimrod Levy. Turkiets betydelse i spelvärlden, vars antal aktiva spelföretag har nått 500, avslöjades återigen i och med evenemanget. Spelekosystemet, där Turkiet har blivit en viktig aktör, kastade ljus över branschen med evenemanget som ägde rum för första gången i Istanbul. Genom att bidra till spelets ekosystem med sina samarbeten bröt Google ny mark i Turkiet och undertecknade ett viktigt evenemang i samarbete med Deconstructor of Fun, ett av de viktiga namnen i spelvärlden. Istanbul Mobile Game Event, där de ledande namnen inom branschen som Deconstructor of Fun grundare Michail Katkoff, Google Turkey Games, Applications & Initiatives Sector Leader Sencer Kutluğ, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncaric och Nimrod Levy var talare, var värd för olika ämnen hela dagen fokuserat på det mobila spelekosystemet med sessioner värd

"Den mobila spelvärlden fortsätter att växa"

Dekonstruktören av Fun Grundaren Michail Katkoff, som var talare för öppningssessionen av evenemanget, som ägde rum med 8 sessioner och 17 talare, började sitt tal med att nämna Istanbuls potential. Katkoff påpekade att Istanbul ökar sin position i spelekosystemet dag för dag och gjorde följande uttalanden om utvecklingen inom mobilspelvärlden: "Mobilspel står för 52 procent av de totala spelintäkterna. Inte nog med det, det mobila spelekosystemet fortsätter att växa, utvecklas och mogna. När vi tittar på mobilspelsvärlden 2021 är den största andelen av antalet nedladdningar inom vardagsspel med 80 procent. På andra plats kommer mid-core-spel med 13 procent. När det gäller att nå toppen går det att säga att trenden här har förändrats de senaste åren. Spel bland de 100 bästa får nu en större andel av de totala intäkterna. 2022 gick 65 procent av mobilspelintäkterna till de 100 bästa spelen. Dessutom minskade den genomsnittliga tiden för ett spel att nå topp 100 från 2021 månader 9 till 2022 månader 6. Medan 2021 nya spel lyckades komma in bland de 22 bästa 100, ökade antalet till 2022 30. För att nå toppen framträder fyra viktiga faktorer: marknadsföringsstyrka, produktexpertis, genreexpertis och att ha en diversifierad portfölj. Det verkar som att den mobila spelvärlden kommer att fortsätta öka sin tillväxttakt under den kommande perioden.”

"Istanbul håller på att bli ett spelcentrum"

Google Turkey Games, Applications & Initiatives Sektorledare Sencer Kutluğ, som började sitt tal med att säga att de senaste två åren, särskilt med pandemin, har förändrat uppfattningarna om spelvärlden, sa följande om det föränderliga ekosystemet och reflektionerna av detta situationen på spelindustrin: "Med effekten av pandemin har socialiseringsaspekten kommit i förgrunden. I den mobila spelvärlden ökade sökningar efter multiplayer-spel med 300 procent. Dessutom sa 65 procent av människorna att de började spela fler spel under pandemiperioden. 2021 % av intäkterna på 180 52 $ som genererades av spelvärlden 2 kommer från mobilspel. Turkiets andel i mobilvärlden fortsätter att öka dag för dag. Under de senaste 200 åren har 500 spelföretag etablerats i Turkiet, vilket ökar antalet aktiva spelföretag i Turkiet till 2020. Medan 16 investeringsavtal gjordes under 2021, ökade antalet till 56 år XNUMX, och det förväntas överstiga denna siffra i år. Som det kan förstås härifrån håller Istanbul på att bli ett spelcentrum som Tel Aviv och Helsingfors.”

Google Türkiye fortsätter att bidra till det växande spelekosystemet

Sencer Kutlu underströk att spelföretag som vill hänga med i de senaste mobilspeltrenderna bör investera i flera tekniker, lägga vikt vid modellering och anpassa sig till innovationer. Sencer berörde både spelarnas och branschens förväntningar på framtiden för den mobila spelvärlden och gav plats åt Googles bidrag till spelekosystemet i den sista delen av sitt tal. Sencer förklarade att han stöder 35 spelstartups med Gaming Growth Lab, som hjälper till att påskynda tillväxten av spelutvecklareföretag, och Sencer nämnde också inkubationsprogrammen som stöds av Google för att fortsätta mata ekosystemet genom att stödja tillväxten av startups och talangutbildningen läger som den anordnade för att minska talangklyftan i branschen.

Var den första att kommentera

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte att publiceras.


*