E-sportbranschen uppgår till 1,6 miljarder dollar

Esportsindustrin uppgår till miljarder dollar
E-sportbranschen uppgår till 1,6 miljarder dollar

Efter att ha uppnått framgångshistorier som sträcker sig från simulering till riktiga spår med unga piloter som Cem Bölükbaşı på den internationella arenan under de senaste åren, siktar Turkiet på att lägga till dessa framgångar med sitt e-sportsimuleringscenter i Ankara. TV-spel har utvecklats från att bara vara spel till nya och konkurrenskraftiga sportgrenar de senaste åren. Turkiet tog ett banbrytande steg 2018 och satte sitt mål att bli en stark aktör inom detta område med Turkish Esports Federation (TESFED), som bildades under ministeriet för ungdom och sport. Turkiet, som nått en marknadsvolym på 2021 miljard dollar 1 och siktar på att öka denna siffra till 2024 miljarder dollar 1,6, har lett vägen, som har nått framgångshistorier med unga piloter som Cem Bölükbaşı, som gick från simulering till riktiga spår. av nya entreprenörer som tror på potentialen med e-sport, förbereder sig för framgång. Etablerat i Ankara, Turkiets första och enda e-sportsimuleringscenter, Apex Racing, syftar till att ta med unga talanger som kommer att tillföra nya internationella framgångar till vårt land från simulering till verklighet.

Delade med sig av sina åsikter om Turkiets potential och bidrag inom området e-sport, Apex Racings medgrundare Berkay Erdoğan sa: "Vårt land är värd för viktiga e-sportlag när det gäller både nationell konkurrens och internationell framgång. Samtidigt som vi uppmärksammar den globala esportmiljön med de turneringar och cuper vi vann som esportgemenskapen i Turkiet, uppnår vi också framgångar från den virtuella miljön till verkligheten med namn som Cem Bölükbaşı. Som Turkiets första och enda e-sportsimuleringscenter, Apex Racing, arbetar vi för att ta talangfulla unga piloter till de riktiga banorna med vår princip "från simulering till verklighet" genom att tillhandahålla den upplevelse som ligger närmast banracing med vår toppmoderna utrustning .

Realistiska upplevelser för racingentusiaster

Genom att notera att de syftar till att göra motorsport och e-sport tillgängligt för alla med verklighetstrogna upplevelser, sa Apex Racings medgrundare Ali Kerem Ureten: "I detta sammanhang etablerade vi Turkiets första och enda simuleringscenter inom e-sportområdet i Ankara förra året. Racers; Som auktoriserad återförsäljare av utrustnings- och spelteknikföretag som Sparco, Thrustmaster, Fanatec designade vi sittbrunnen med toppmodern utrustning och realistisk utrustning, och spelade spel som Gran Turismo 7, F1 2021, F1 2020, Assetto Corsa, Gran Turismo Sport, Assetto Corsa, Dirt Rally 2.0 och Iracing. Vi ingår också samarbeten med vårt uppdrag att föra framgångsrika piloter från den virtuella miljön till de riktiga spåren. Som 'teknologisponsor' för projektet Mobile Training Simulator i Turkish Automobile Sports Federation (TOSFED), arbetar vi för att upptäcka talanger som är öppna för utveckling inom detta område i Anatolien.

"Vi kommer att bilda vårt eget lag"

Apex Racings medgrundare Berkay Erdoğan, som betonade att e-sportgrenar når fler människor varje år och antas av fler institutioner, avslutade sina utvärderingar med följande ord: "Turkiet visar sin potential i detta avseende genom att underteckna nationella och internationella evenemang. Medan Istanbul förbereder sig för Global Esports Games i Global Esports Federation i slutet av detta år, var Ankara värd för Ankara Youth and Esports Festival i slutet av mars. Med detta evenemang, som Apex Racing, var vi värdar för vår vicepresident Fuat Oktay i vår professionella cockpit. Vi började arbeta för att etablera våra esport- och kartinglag som Turkiets första och enda e-sportsimuleringscenter för att stödja utvecklingen av e-sport i landet och för att öka vår representationskraft utomlands. Som Apex Racing siktar vi på att göra oss ett namn på både virtuella och verkliga banor i framtiden."

Var den första att kommentera

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte att publiceras.


*