Simulator med AR- och VR-teknik producerad i Turkiet väckte stort intresse

Simulator med AR- och VR-teknik producerad i Turkiet väckte stort intresse
Simulator med AR- och VR-teknik producerad i Turkiet väckte stort intresse

Dof Robotics Monster Jam-produkt, som producerar spelsimulatorer med hjälp av virtuell verklighet och förstärkt verklighetsteknik, visades upp på underhållnings-, evenemangs-, park- och rekreationsmässan Atrax, efter USA. Producerad från idén om 'monsterbil' använder Monster Jam AR- och VR-teknik för att ge spelare upplevelsen och spänningen 'monsterbilen'.

Atrax, nöjes-, evenemangs-, park- och rekreationsmässan, hölls på Istanbul Expo Center mellan 3-5 februari. Medan både nöjesparksentusiaster och potentiella köpare visade stort intresse för mässan, är mässans mest intressanta produkt simuleringen av "monsterbilen" som heter Monster Jam av Dof Robotics, som producerar spelsimulatorer och biografer med hjälp av virtuell verklighet (VR) och utökad verklighetstekniker (AR) det hände.

Monster Jam, som gjorde sin debut i USA för första gången, och Monster Jam, som gjorde sin andra show i Istanbul med Atrax, nådde framgångar i exporten till USA och Grekland. Simuleringen förväntas nå större exportframgångar inom en snar framtid.

"VÅRT MÅL ÄR ATT GE SPÄNNING TILL ALLA SOM INTE KAN NÅ"

Simulator som använder AR- och VR-tekniker producerade i Turkiet väckte stort intresse

DOF Robotics styrelseordförande Mustafa Mertcan sa att deras mål som Dof Robotics är att göra spänning och underhållning tillgänglig genom att använda AR- och VR-teknologier, "Våra produkter är speciellt utformade för att erbjuda människor spänning och underhållning som de inte kan uppleva som vanligt. liv, med hjälp av avancerad AR- och VR-teknik. Med Monster Jam, en av våra designs, kan de uppleva spänningen i att köra en 'monsterbil' och hoppa över hinder som är meter höga från marken, medan de med Defender kan uppleva en framtida krigsmiljö och bekämpa utomjordingar från sina egna ögon med vapnet i deras händer. Dessutom, tack vare vår virtuella verklighetsteknik, som kan röra sig i alla riktningar och som vi ständigt utvecklar, kan vi göra det möjligt för dem att uppleva en öken, ett tåg av spänning eller flyga utan att lämna din plats med våra biografer närmast verkligheten. Leenden, spänningen och erfarenheten från människor som upplever våra produkter efter landning är den största inspirationen för oss.”

EN UPPLEVELSE SOM VINNER METAVERS TEKNIK: MISSION SPACE

På tal om Mission Space: Digital Park, som är hans senaste design och där spelare kan interagera med varandra, sa Mustafa Mertcan: "Vi kan förklara den största skillnaden mellan virtual reality och augmented reality-teknologier och Metaverse som "interaktion". Inom Metaverse-tekniken kan användare interagera med varandra och med objekten runt omkring sig, ha samma erfarenhet av simuleringen, prata med varandra, arbeta för samma mål, därför är Metaverse-tekniken mer realistisk än design som förbereds med AR och VR. Vår Mission Space: Digital Park-design, som vårt FoU-team har arbetat med under lång tid, kommer att använda Metaverse-teknik för att ge spelare en 30 till 40-minuters rymdupplevelse. I den 8-delade simuleringen kommer först och främst mänsklighetens rymdäventyr att berättas, spelarna kommer att uppleva att lämna jorden med raket medan de bär sina rymddräkter, sedan ska de gå på en rymdpromenad vid den internationella rymdbasen (ISS) och så småningom återvända till jorden. Medan de utför alla dessa uppdrag kommer spelarna att interagera med varandra.”

Dessutom fick Mission Space sin första utmärkelse genom att bli utvald som Star Project på ATRAX-mässan.

Var den första att kommentera

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte att publiceras.


*