Hur kommer Metaverse att förändra spelbranschen?

Hur kommer Metaverse att förändra spelbranschen?
Hur kommer Metaverse att förändra spelbranschen?

Efe Küçük, VD för Game Factory, ett inkubationscenter för spelutvecklare, pratade om spelvärldens plats i metaversen och hur metaversen kommer att påverka spelindustrin. Küçük underströk att många saker som utlovats att hända i Metaversen faktiskt redan händer, och nämnde de steg som måste tas för att metaversen ska komma in i våra dagliga liv.

"Begreppet metaverse finns faktiskt redan i våra liv"

Efe Küçük, vd för Game Factory, sa att metaversen faktiskt är något som har funnits i spelbranschen länge. Küçük sa att ett stort antal "spelare" i den ständigt talade generationen Z har skapat en annan identitet för sig själva på internet, "Att skapa en anonym identitet har varit en nödvändighet sedan internet existerade." sa.

”Det finns många spel som har skapat sin egen fiktiva värld, som Habbo Hotel eller Virtualika. Roblox, som har blivit ett av de mest populära spelen i världen, särskilt bland barn, är ett av dessa spel. Roblox är ett jättespel där du kan bygga din egen värld, besöka de världar som skapats av andra och interagera socialt; ett universum. Med andra ord, begreppet metavers som alla pratar om finns faktiskt redan i våra liv. Den här virtuella världen känns helt enkelt inte tillräckligt realistisk. Teknologier som VR, AR och XR kommer att vägleda oss under de kommande åren för att få detta att kännas mer realistiskt.”

"Kan en stark produkt komma ut med den data som Facebook samlar in?"

Küçük betonade att känslan av realism borde öka för att Metaverse ska komma in i våra liv mer, menade Küçük att VR-teknologier borde utvecklas för att detta ska öka.

"VR-enheter är inte tillräckligt tillgängliga. Med VR som blir mer tillgänglig och VR/AR/XR-teknologier som utvecklas ytterligare, kan metaversen komma in i våra liv mer. Den mest positiva effekten i detta avseende är otvivelaktigt att Facebook, med sitt nya namn Meta, tagit ett mycket allvarligt steg. Detta steg drar inte bara spelföretagens uppmärksamhet i denna riktning, utan väcker också frågan om en produkt med en stark och realistisk känsla kan produceras med den data som samlas in i detta enorma nätverk som nästan alla av oss är medlemmar i .”

"VR-spelstudior får inte lika mycket uppmärksamhet som mobilspelsstudior ännu"

VD:n för Game Factory, som stödjer mer än 70 spelstudior, konstaterade att studiorna som utvecklar VR-spel i Turkiet har problem med att nå ekonomiska resurser.

"Det finns många spelstudior i Turkiet som sysslar med teknologier som VR och AR. Eftersom dessa spelstudior tilltalar en nischad publik får de inte lika mycket uppmärksamhet som mobilspelsstudior, så de kan få problem med finansiering och support. Som Game Factory tillhandahåller och kommer vi att fortsätta att tillhandahålla all slags support till turkiska spelstudior, inklusive studior som utvecklar VR-spel. I slutändan är VR-teknik mycket relevant för spelindustrin och utvecklingen av metaversen.”

"Det finns onlinespel där affärer görs precis som i den verkliga världen"

Küçük sa att Metaverse är ett blockkedjebaserat universum, "Det är inte rätt att bara mynt kommer att tänka på när blockchain nämns." sa.

"För närvarande verkar Metaverse vara ett universum där blockkedjeteknologier och enheter kan fungera i harmoni. När det kommer till blockchain är det definitivt inte rätt tillvägagångssätt att bara tänka på mynt, men när vi ser på det realistiskt är den största anledningen till detta affärerna som ska göras över metaversen och valutan som ska användas.

Küçük hävdade att spelare handlar med vissa onlinespel precis som i den verkliga världen, och underströk att de affärer som kommer att ske i metaversen faktiskt äger rum just nu.

"Handelar som kommer att vara i Metaverse sker faktiskt också just nu. Onlinespel som vi kallar simulerings- eller rollspel (som WoW, New World) har redan skapat ett ekosystem, en marknad över sina egna valutor. Precis som i den verkliga världen kan spelare i dessa världar förhandla, handla, spara, investera och kapitalisera på. Det är säkert att denna och liknande aktiviteter kommer att hända även i metaversen. Det faktum att valutan i metaversen är en decentraliserad token/mynt, som kan växlas mot en verklig valuta, kan vara en fördel för både företag och användare.”

"Vi måste ge lämplig utbildning till barn för att skyddas från riskerna med Metaverse"

Med hänvisning till hur barn kan skyddas från olämpligt innehåll i metaversen och familjernas skyldigheter i detta avseende, sa Küçük: "Jag tycker inte att det är rätt att titta på Internet med sådan rädsla." sa.

”För det första tror jag inte att internet är eller kan vara helt säkert för barn på något sätt. Likaså tycker jag inte att det är rätt att titta på internet med sådan rädsla. Jag ser också många orealistiska farhågor, särskilt om spel. Risker som att stöta på sexuellt explicita eller våldsamma föremål kan inträffa när som helst, särskilt i sociala rollspel som Roblox. För i sådana spel kan du kommunicera med anonyma karaktärer när som helst.”

Enligt Küçük borde familjer istället för att begränsa sina barn ge sina barn den utbildning de ger för omvärlden genom att anpassa den till den digitala världen.

"För att skydda våra barn från dessa risker måste vi uppfostra dem uppdaterade istället för att hålla dem borta från ett fantastiskt roligt och kreativt verktyg som lek. Hur man säger till våra barn "Prata inte med främlingar" i tid. Om det var sagt måste vi anpassa denna viktiga utbildning till vår tid. Detta bör vara en träning inte bara i spelet, utan över internet. "Var försiktig med vad du publicerar på sociala medier, dela inte din plats överallt, svara inte om någon du inte känner sms:ar dig." som. Om detta blir en av grundutbildningarna kan vi upptäcka att många av riskerna på internet är mer hanterbara och lösbara.”

Var den första att kommentera

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte att publiceras.


*