Google Award kommer till återvinningsprojektet 'Vi'

google-priset kom till återvinningsprojektet
google-priset kom till återvinningsprojektet

Çağrı Serpin och hans vänner, som utvecklat ett projekt där människor kan tjäna poäng som de kan använda på många områden som transportbalans i utbyte mot att ge återvinningsbara material som plast till varuautomater, vann första platsen i tävlingen som anordnades av Google.

Unga entreprenörers projekt utvärderades vid People & Peace Hackathon som anordnades av Google Developer Student Clubs i tre år. Tävlingens tema var 'Sustainable Development Goals', som fastställdes av Förenta Nationerna (FN) och bestod av 3 punkter, medan entreprenörerna som deltog i tävlingen presenterade sina projekt i denna riktning. Tävlande i People & Peace Hackathon, Bahçeşehir University (BAU) Computer and Instructional Technologies Department 17:a årsstudenten Çağrı Serpin och hans vänners återvinningsprojekt med namnet "Vi" valdes ut bland 1 projekt. Den unga entreprenören Çağrı Serpin gav information om "Vi"-projektet, som började med idén om att återvinna material som plast och uppmuntra människor att göra det.

Enheten mäter luftkvaliteten

BAU-studenten Çağrı Serpin sa att med We-projektet kan återvinningsbart material som plast samlas in i varuautomatliknande enheter placerade på platser där människor är koncentrerade, som tunnelbana, tunnelbana och buss, sa BAU-studenten Çağrı Serpin, "Människor kan få en balans på kollektivtrafiken i gengäld genom att ge dessa varuautomater till exempel plast, eller genom att skanna en QR-kod via telefonapplikationen Du kan få virtuella poäng. Dessutom kan dessa poäng användas som rabatter på kontrakterade kaféer och mötesplatser, eller så kan de skickas till någon annan som gåva. Mycket gamification användes i innehållet i projektet. I denna applikation kan användare tjäna dagliga och veckovisa extrapoäng. I nästa steg, tack vare sensorerna som ska placeras i We-enheterna, kan information som luftkvalitet, lufttemperatur och luftfuktighet skrivas in i databasen och luftkvalitetskartan över staden kan avslöjas. Dessa data kan sedan användas i vetenskaplig forskning. Samtidigt kan man, tack vare viktsensorerna på enheterna, kartlägga hur mycket återvinningsbart avfall som hämtas från varje region. Detta kommer att stödja lämpliga återvinningsinsatser i ljuset av dessa data i framtiden."

Vi gjorde återvinning roligt med gamification

Serpin sade slutligen att det finns många problem som uppstår genom att inte återvinna avfall i miljön. ”Om vi ​​inte kan säga” stoppa ”för den här typen av problem, oroar oss verkligen de problem som kommer att uppstå i framtiden. Av denna anledning började vi utveckla projektet som heter Vi med mina lagkamrater. Människor undviker ofta att göra saker de måste göra för att de är tråkiga eller för att de har enklare sätt. Men när dessa ansvarsområden görs roligare med gamification börjar människor spela spelet enligt reglerna. Vi som team kombinerade spelteknik och återvinning och realiserade detta projekt med ett innovativt perspektiv. Jag vill tacka min teamledare och lagkamrater som gjorde projektet framgångsrikt ”

Var den första att kommentera

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte att publiceras.


*